Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach F2 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von B2 nach A1 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.
Ratte stellt die Springer auf G1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3.
Von A2 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G1 nach H3 zieht. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor, und ratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B2.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes Springer rückt von B2 nach D1 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Ratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G4 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F1.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2.
Rattes Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von H2 nach G1 vor, und ratte stellt die Springer auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1.
Ratte setzt mit der Dame auf E4 schach.
unser Helds König nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von E4 nach D3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Ratte setzt mit der Dame auf D5 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E3.
Rattes Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach G3; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte setzt mit der Dame auf E3 schach.
Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während rattes König rückt von E8 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von C8 nach B7 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor, während ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, während rattes König rückt von B3 nach A4 vor. unser Held rückt die Dame von C5 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach B4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Rattes König rückt von C4 nach B3 vor. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1; dann unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt B5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A1 nach A2 zieht. Von D2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C1 führt.
Rattes König rückt von A1 nach A2 vor. unser Held rückt die Dame von C1 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld.
Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A3 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von A1 nach B1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes König rückt von C2 nach D2 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B2 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.
Rattes König rückt von F3 nach G4 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach G2 zieht. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F3, und rattes König rückt von G1 nach H2 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf F2 schach.
Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F3 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F2.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 41 s
- Züge
- 153
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 7
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (153 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.