Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C2.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Springer rückt von C6 nach D4 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Ratte schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C2.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Von C3 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.

Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8, während rattes König rückt von E7 nach F7 vor.

Von C8 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

unser Held setzt mit der Bauer auf C7 schach.

Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von H7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 6 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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