Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen König nach G5 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes König rückt von F7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, während ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B4.

Ratte rückt nach B4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte zieht den König von F4 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G3 zieht. Von B3 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, während rattes König rückt von G3 nach F3 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und gleich darauf unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte zieht den König von E2 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A7, und rattes König rückt von D3 nach E2 vor. unser Held rückt die König von A7 nach A8 vor, während ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach E3 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Rattes Bauer rückt von H5 nach H4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.

Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H3.

Von C8 nach H3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H3 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.

Von H8 nach D4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G2 nach H1 vor. Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1; dann unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach G1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, während rattes König rückt von F2 nach F1 vor. unser Held rückt die Dame von E4 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, und gleich darauf unser Helds König nimmt A3 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, und rattes König rückt von H2 nach G2 vor.

unser Held rückt die König von A2 nach A1 vor, während ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3; dann unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G4 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Ratte zieht den König von G4 nach G5 und stürzt unser Helds Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 24 s
Züge
98
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 16
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (98 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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