Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach B3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A6 nach B7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von B8 nach B3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F6 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.
Rattes König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die Dame von B3 nach B6 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Rattes König fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes König rückt von C5 nach B4 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach C1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2.
Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von C2 nach D1 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach E1 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D6 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1.
unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.
Rattes König rückt von F1 nach G1 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D1 führt.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H2.
unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Rattes König fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G3.
Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt D3 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G6 nach B6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von E4 nach F5 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B6 nach D8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F5 nach E5 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D4 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G2; dann rattes König rückt von F4 nach F5 vor. unser Held rückt die Dame von C6 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G2 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von E4 nach D5 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, und unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F6 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 13 min 1 s
- Züge
- 129
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (129 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.