Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F4 nach C7.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach A5.
Rattes König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held rückt die Läufer von A5 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Läufer von E7 nach F6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D8 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4; dann rattes Springer rückt von A3 nach C2 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf C3 schach.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.
unser Held schlägt die Springer auf D4 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von G7 nach F6 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach F8 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach H8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D8 nach G5.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von D5 nach D6 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4; dann rattes König rückt von G3 nach H3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, während unser Helds Dame nimmt H4 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach G1 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H4 nach H3.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 46 s
- Züge
- 97
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.