Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G2 nach H2 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4.
Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor. Ratte zieht den Springer von G4 nach F2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H2; dann unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A1, während rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von A1 nach B2 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F2 nach D3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor, während ratte stellt die Springer auf C1 und beobachtet jedes Feld. Von D2 nach C1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H1 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während rattes König rückt von D8 nach C7 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F1 nach H2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und rattes König rückt von C8 nach B8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf H2.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes König rückt von A7 nach A8 vor. Von G4 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8.
Von F5 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und rattes König rückt von B6 nach B7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Rattes König rückt von B8 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte zieht den König von D5 nach C6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes König rückt von C5 nach D5 vor.
Von C4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach F2 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3, während rattes König rückt von F1 nach G2 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.
Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A7 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von H1 nach H2 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1; dann unser Helds Dame nimmt F5 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A7 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H5, während rattes König rückt von G3 nach G2 vor.
Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E2.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 4 s
- Züge
- 141
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (141 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.