Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3; dann rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach F3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann rattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach G2 vor; dann ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes Springer rückt von F8 nach G6 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach B2 vor; dann ratte stellt die Springer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.
unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes Springer rückt von G4 nach H6 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4.
Ratte setzt mit der Springer auf H6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und gleich darauf rattes Springer rückt von H6 nach G8 vor. unser Held rückt die König von H5 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G8 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D6. Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C6.
Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach C7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F2, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F2 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3.
Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes König rückt von B6 nach C7 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König fällt auf A6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von A5 nach A6 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach B4 vor; dann ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf C5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von A7 nach B6 vor. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Rattes König rückt von F4 nach E5 vor. Von A5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht.
Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Rattes König rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Dame von E3 nach E7 vor.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 42 s
- Züge
- 175
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (175 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.