Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf D3.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.
Ratte zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und rattes Springer rückt von B7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach B7 zieht.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8, während rattes König rückt von C6 nach D6 vor.
Von F8 nach F5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8.
Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Dame.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Springer rückt von E6 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor.
Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 59 s
- Züge
- 54
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (54 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.