Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Dame landet auf A1 und besiegt Rattes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D1 nach C2.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5.
Nachdem er die Bauer auf B3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held rückt die König von C2 nach B1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G5 nach E5.
Nachdem er die Bauer auf A2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B1 hinter sich. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von E5 nach A1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.
Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Matt. unser Helds Dame auf A4 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 39 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.