Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.
unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Rattes Springer rückt von D5 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes Springer rückt von F8 nach H7 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A7.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Rattes Bauer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von A7 nach B8 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.
Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6; dann rattes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 54 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.