Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von D7 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Rattes Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D4.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.

Rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held rückt die König von F7 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Von E8 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7, während rattes König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von C6 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von D7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 24 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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