Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Von D2 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Rattes Springer rückt von F6 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und ratte stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

Von D4 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von G3 nach G2 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Von F2 nach G2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held setzt mit der Springer auf D8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. Von B6 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Rattes Springer rückt von H5 nach G3 vor. Von G2 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Von B6 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht.

unser Held setzt mit der Springer auf D8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 30 s
Züge
47
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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