Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Springer landet auf E6 und besiegt Rattes Bauer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach G5 vor.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt G7 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Von F7 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E6.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die Springer von C7 nach B5 vor, während ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Von C7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf C7 schach.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 4 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.