Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen König nach D6 vor und holt sich unser Läufer.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E7 nach D6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F8 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Springer nimmt D7 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht.
Von E5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F8 führt.
Rattes König rückt von G6 nach H5 vor. unser Held rückt die Springer von F8 nach H7 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach H5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F6. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf D6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E4 führt.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf C5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Springer nimmt A6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held setzt mit der Springer auf C7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C7 nach D5. Rattes Bauer fällt auf D5 und reißt unser Held die Springer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D3 nach D2 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D1 nach D2.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach C8 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D8 nach C7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, während unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von C5 nach B6 vor. Von C5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8.
unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. Von C7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5; dann rattes König rückt von A7 nach A8 vor.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf A6 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 39 s
- Züge
- 123
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (123 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.