Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4; dann rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E6 nach C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach B6 zieht.

unser Held setzt mit der Bauer auf D3 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H5.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach D5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E6 nach C5.

Ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach D5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.

Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Springer von C3 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Läufer auf E5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E8 führt.

Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Springer auf F6 schach.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F6 nach G8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Von F6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G4 führt.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf F6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach F7 vor.

Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4; dann rattes König rückt von G6 nach H6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Dame nimmt H4 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht.

Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H8, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach D5 vor.

unser Held setzt mit der Springer auf F6 schach.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, und unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt H7 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 40 s
Züge
113
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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