Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte zieht seinen Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor. Ratte zieht den König von G5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held setzt mit der Bauer auf H3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte zieht den König von G3 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und rattes Springer rückt von D5 nach F6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E8. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht. Von H8 nach E8 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E7.

Rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Von C5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G3 nach H3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.

Ratte schlägt die Dame auf F3 und setzt unser Held schach.

Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2; dann unser Helds Dame nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von H2 nach H1 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1. unser Held setzt mit der König auf F4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach H2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B6 nach E3.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 10 s
Züge
67
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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