Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G2 nach F2 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5, während unser Helds König nimmt H1 ein und lässt G2 hinter sich. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach G2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3.
Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held rückt die König von G2 nach F1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.
Rattes Läufer erreicht G2 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von F1 nach G2.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1; dann rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von G1 nach H1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E2, während unser Helds König nimmt H1 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5. Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor. Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F2 landet.
Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann rattes Springer rückt von D2 nach E4 vor.
unser Held rückt die König von G2 nach H1 vor. Nachdem er die Bauer auf G3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Rattes Springer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E2 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G2. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G2 landet.
Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von G2 nach H1 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, und unser Helds König nimmt H1 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Rattes König rückt von C4 nach B5 vor. unser Held rückt die König von G1 nach H1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, während unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Rattes König rückt von D4 nach D5 vor. unser Held rückt die König von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von F4 nach G3 vor. unser Held rückt die König von G7 nach G8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von D3 nach C2 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G7 nach C7.
Ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach A4.
Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach E3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F7; dann rattes König rückt von D3 nach E4 vor.
unser Held rückt die Dame von F7 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, während unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach E8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B2 führt.
Rattes König rückt von C2 nach D1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C1 schach.
Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Von E1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, und unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes König rückt von C2 nach C1 vor.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von D3 nach D2 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1, und unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach C2 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A4; dann rattes König rückt von D2 nach C1 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf A1 schach.
Ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C1 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach E2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E1 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E1.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A2, und gleich darauf rattes König rückt von E1 nach F1 vor. unser Held rückt die Dame von G6 nach C2 vor; dann ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 59 s
- Züge
- 161
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (161 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.