Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.
unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die Springer auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von F6 nach G6 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, und ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Ratte setzt mit der Springer auf D5 schach.
Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von D5 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und rattes Springer rückt von B5 nach A7 vor.
unser Held rückt die König von H4 nach G4 vor. Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte setzt mit der Bauer auf D4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, während rattes Springer rückt von C6 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H5 führt.
Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Ratte schlägt die Bauer auf G4 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H3.
Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während rattes Dame rückt von C1 nach B1 vor. unser Held rückt die König von G3 nach G2 vor.
Rattes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf F2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 52 s
- Züge
- 64
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (64 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.