Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen König nach E7 vor und holt sich unser Läufer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach E7.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf E7.
unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Springer auf D6 und setzt Ratte schach.
Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann rattes König rückt von E5 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, während unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B3, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B3 nach C3.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Rattes König fällt auf C7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D3 nach D5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von G5 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von C7 nach D6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.
Ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.
Rattes König rückt von E5 nach F6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 42 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.