Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf D3 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C2. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B2 nach A1.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.
Rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.
Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H3, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G1.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach G3.
Ratte setzt mit der Springer auf E2 schach.
unser Held rückt die König von G3 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G1 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F2 nach G1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach F5 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 1 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.