Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen König von D7 nach D8 und stürzt unser Helds Turm!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B8 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte setzt mit der Bauer auf E5 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Held setzt mit der Turm auf D8 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Turm auf D8.

unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor. Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach D6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C3.

Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 16 s
Züge
47
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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