Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G1.
Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G2, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf G1 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf B6 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor.
Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4.
Rattes Springer erreicht A6 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C7, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf rattes Springer rückt von F4 nach E6 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor.
Rattes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3.
Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von G3 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von G5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Rattes Klinge fällt auf G5 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 2 s
- Züge
- 60
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (60 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.