Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht.

Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes Dame rückt von A1 nach D1 vor. unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor, und ratte stellt die Dame auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
15 s
Züge
12
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 7 % der Partien auf dieser Etage.

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