Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E5 nach D4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor.

Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.

Rattes Springer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C1, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor; dann ratte stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Ratte setzt mit der Springer auf D4 schach.

unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes König rückt von D5 nach E5 vor. unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7; dann rattes König rückt von D5 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von E7 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach E6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
59 s
Züge
55
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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