Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Die Schlacht erstreckt sich über 16 Züge.
Spinnes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.
Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von C1 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während spinnes Dame rückt von C4 nach C6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Spinnes Springer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Schachmatt: Spinne beendet unser Held auf G4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 35 s
- Züge
- 16
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 10 % der Partien auf dieser Etage.