Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G8.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während spinnes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach A8.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5. Von A8 nach A6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer rückt von F6 nach F5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Spinne stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von G3 nach H5 zieht. Von C3 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.

Spinnes König rückt von F8 nach F7 vor. Von E4 nach E3 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Spinne zieht den Bauer von F3 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6. Von G1 nach G2 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G2 nach A8. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und spinnes Springer rückt von F4 nach H3 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während spinne stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.

Spinnes Springer rückt von F8 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von C7 nach C8 vor, und spinne stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Spinne rückt nach C7 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8, und spinnes Springer rückt von E7 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf G8.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während spinnes König rückt von D8 nach C8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8, und spinnes König rückt von B6 nach C7 vor.

unser Held rückt die Dame von D3 nach A6 vor, während spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7, während spinnes König rückt von F6 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor, und spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt D7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und spinnes König rückt von G6 nach F7 vor.

unser Held rückt die Dame von D8 nach C8 vor, während spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6; dann unser Helds Dame nimmt H3 ein und lässt C8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 6 s
Züge
105
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 7

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (105 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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