Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Die Schlacht erstreckt sich über 20 Züge.
Spinnes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während spinnes Springer rückt von E4 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H1 ein und lässt H8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G5 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held rückt die Dame von H1 nach H7 vor, während spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8.
Matt. Spinne schließt das Netz und unser Held fällt auf A1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 43 s
- Züge
- 20
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (20 Züge) dauerte länger als 12 % der Partien auf dieser Etage.