Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen König von G7 nach H8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G3.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.
unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E4.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von E3 nach E2 vor; dann ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 45 s
- Züge
- 60
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (60 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.