Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Dame landet auf A1 und besiegt Rattes Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Springer rückt von C6 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5. Rattes Springer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes König rückt von E7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H4, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Rattes Springer rückt von A2 nach C1 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E2, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E2 nach C1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte stellt die Springer auf C1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Springer rückt von C1 nach E2 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von A8 nach A1.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E1 nach E2.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E2 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf H4 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H6, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E7 vor.
Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 55 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.