Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen König nach E8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes Springer rückt von C8 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C8 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C5.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von E7 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf E8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Bauer auf C7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F2.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 46 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.