Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F6.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes Springer rückt von C6 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Ratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C7.

Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Ratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Dame.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von D1 nach D2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes König rückt von H4 nach G4 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3, und rattes König rückt von H2 nach H1 vor.

Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2; dann unser Helds Dame nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.

unser Held setzt das finale Matt von G5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 55 s
Züge
85
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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