Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf B4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Rattes Bauer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E1.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D4. Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Rattes Dame erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach B2, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf A3.

unser Held schlägt die Springer auf D7 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte antwortet, indem er die Dame von A3 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B4 landet.

Rattes König rückt von E6 nach E5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes König rückt von H7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Dame von G5 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 4 s
Züge
63
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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