Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C3.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7. Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D3.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6; dann unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F7 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F7, während rattes Springer rückt von B1 nach C3 vor. Von F7 nach E7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6.

Von A3 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C6 zieht. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Ratte zieht den Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Rattes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, und rattes König rückt von F6 nach F5 vor.

unser Held rückt die Dame von A5 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht. unser Held setzt das finale Matt von H3 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 28 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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