Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf B2.
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Spinne rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C5. Von E5 nach G6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinnes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Spinne rückt nach B2 vor und holt sich unsere Läufer.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, und spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Springer von E5 nach D3 vor, während spinne stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C1. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C3.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C3 nach D1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A2.
Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. Von C2 nach D1 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E3. unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt A2 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die Springer von E3 nach F5 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D3.
Spinnes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5. unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht.
unser Held setzt mit der Springer auf B2 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B4, während mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor, und unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.
Spinne stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf D1 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C2. Von E3 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von C2 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5.
unser Held setzt mit der Springer auf F1 schach.
Spinnes König rückt von D2 nach C3 vor, während unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Spinnes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach F7 zieht. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne setzt mit der Springer auf G5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Spinnes König rückt von C3 nach C2 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E6.
Von D5 nach E6 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D1 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A2. Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinnes König rückt von A2 nach B2 vor, während unser Held rückt die Springer von F1 nach E3 vor. Spinne stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A1. Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von A1 nach B2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C4 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B1. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.
Spinnes König rückt von B1 nach A1 vor. Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C1.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D5 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von C1 nach B1 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C1. unser Held setzt das finale Matt von C2 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 12 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.