Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D3 nach E3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach G6.
Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C1 landet.
Spinne stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D4, während unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C1 hinter sich.
Spinne setzt mit der Springer auf C2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Spinnes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Spinnes Springer fällt auf E3 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D3 nach E3.
Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach C3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A3 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B4, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Springer auf D5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E7; dann spinnes König rückt von H7 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, während unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt E7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf spinnes König rückt von D8 nach E8 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, und unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt G8 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E8; dann spinnes König rückt von B8 nach B7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D6 führt.
Spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf C4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf spinnes König rückt von A7 nach A8 vor. Matt. unser Helds Dame auf B7 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 9 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.