Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von D7 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach C1, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von F7 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den König von G7 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B2. Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und rattes König rückt von G5 nach F5 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G4 schach.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach B8 vor, und ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte setzt mit der Springer auf E3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Von C6 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.

Ratte setzt mit der Springer auf D1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F2; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F2 nach D1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Ratte zieht den Springer von D1 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C4, während rattes Springer rückt von C3 nach E4 vor. Von C4 nach E4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8, und rattes König rückt von G7 nach H6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor. Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von D8 nach E8 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 35 s
Züge
109
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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