Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von E8 nach E7 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Von E5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F6 nach G5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H4 führt.
Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf F3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. Von G4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von D5 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F5 führt.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F5.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach D3.
Rattes König rückt von G4 nach F4 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Rattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Springer rückt von D5 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach E8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach D5 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E8 nach E7.
Ratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach C4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Rattes König fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach G6.
Rattes König rückt von C3 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach E2 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von D1 nach E1 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf H1 schach.
Ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B5 nach A6 vor. unser Held rückt die König von C7 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach A6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 49 s
- Züge
- 107
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.