Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds König landet auf E6 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und rattes König rückt von F6 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte rückt nach H7 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F4 nach F5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Ratte setzt mit der Springer auf F7 schach.

unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor, und ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F7.

unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf G5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D7, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von H6 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Rattes Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, während rattes König rückt von H6 nach G7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G5. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G6 nach H5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E6.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes König rückt von G5 nach H5 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor, und ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von H5 nach H4 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G1, während rattes König rückt von H4 nach H5 vor.

unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 34 s
Züge
97
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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