Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach D2 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C4; dann unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Rattes Springer rückt von C4 nach D2 vor. Von E1 nach D2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H8, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G7 führt.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Ratte zieht den König von G5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.
Rattes König rückt von G3 nach H2 vor. unser Held rückt die Dame von E3 nach F2 vor, und ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach H2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1.
unser Held setzt das finale Matt von H7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 17 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.