Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von G8 nach F8 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B2.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach G7 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Springer auf F8 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Von G7 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held setzt mit der Springer auf F7 schach.
Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 4 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.