Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E4 nach F5 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Dame rückt von B1 nach B2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte stellt die Dame auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich.
Rattes Bauer erreicht A4 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F5. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F5 landet.
Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach G6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von G8 nach G6.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Dame von G6 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von C6 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Rattes König rückt von B6 nach A6 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 21 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.