Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen König nach E5 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. unser Held schlägt die Springer auf E5 und setzt Ratte schach.
Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E1.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von F2 nach E1.
Rattes König rückt von F4 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von F4 nach G3 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1, und unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach H1 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8; dann rattes König rückt von G1 nach H2 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und gleich darauf rattes König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor; dann ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 38 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.