Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen König nach H8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die König von G1 nach F1 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von G1 nach F1 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H5 führt.

Rattes König rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G1 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes Springer rückt von A4 nach C3 vor.

unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A2, während unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A2 nach C1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes Springer rückt von C1 nach B3 vor. unser Held rückt die König von F2 nach F1 vor; dann ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C1, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1. Rattes Springer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes König rückt von F4 nach F3 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3, während unser Helds König nimmt G1 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 40 s
Züge
97
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 13
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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