Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds König landet auf B3 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.

Ratte setzt mit der Springer auf C3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Ratte zieht den Springer von C3 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Ratte setzt mit der Springer auf C1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Rattes Springer erreicht B3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht.

Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8, und rattes König rückt von B7 nach A6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 32 s
Züge
51
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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