Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Dame landet auf B7 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Ratte schlägt die Bauer auf D4 und setzt unser Held schach.
Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte schlägt die Bauer auf C5 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4.
Ratte setzt mit der Springer auf D2 schach.
unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor, und ratte stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.
Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von C7 nach B6 vor, während ratte stellt die Springer auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Von B6 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von E7 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B7. Von A8 nach B7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von B7 nach B6 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E6.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach F7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 34 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.