Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F6 nach E7 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von C6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G5 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor.

Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.

Ratte antwortet, indem er die Springer von H6 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D2.

Von E1 nach D2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und rattes König rückt von C7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor.

Ratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G5 nach F6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7. Indem er die Springer auf E7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F7. Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F7 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5, und rattes König rückt von B6 nach A7 vor.

Indem er die Bauer auf A5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F7, während rattes König rückt von A8 nach B8 vor. Von A7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 32 s
Züge
75
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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