Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds König landet auf E3 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Rattes Springer rückt von D6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor; dann ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7; dann rattes Springer rückt von E7 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Nachdem er die Bauer auf F4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E2, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Ratte setzt mit der Springer auf C2 schach.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach E1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes Springer rückt von C2 nach A3 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C2, während unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D4 nach E3.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7; dann rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die König von F7 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von A6 nach B7 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, während unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach C7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes König rückt von C7 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, während unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von C4 nach B3 vor. unser Held rückt die Dame von D6 nach H2 vor; dann ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A3.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 50 s
Züge
141
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (141 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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