Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen König von A6 nach A7 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C5 nach D6.
Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes König fällt auf C7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G6 nach G4.
Rattes König rückt von C7 nach B6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F5 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Dame nimmt G1 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C4; dann rattes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, während unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht.
Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Dame von H8 nach A1 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht.
unser Held setzt mit der Bauer auf A6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3; dann rattes König rückt von C6 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf H6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 15 s
- Züge
- 97
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.