Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D8.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor; dann ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Rattes Springer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach D5, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Rattes Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Ratte setzt mit der Dame auf C3 schach.

unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor; dann ratte stellt die Dame auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C6 nach D7.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E7.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf D8 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor.

Ratte setzt mit der Dame auf D1 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach G5.

Rattes Dame erreicht D8 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G5 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6. Ratte setzt mit der Dame auf C3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7. Rattes Dame erreicht G7 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E7 nach E8 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G8.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach G6, und unser Helds König nimmt F8 ein und lässt E7 hinter sich.

Rattes Dame erreicht G8 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf G8 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von B8 nach A7 vor.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach A6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C6.

unser Held rückt die König von G7 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.

unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach A7 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Springer auf A1 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, und unser Helds Dame nimmt H6 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A1 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7; dann rattes Springer rückt von B4 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von D7 nach C8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C8 nach C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5, während unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E3 nach C2 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von G6 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F3, und gleich darauf rattes Springer rückt von A3 nach C2 vor.

unser Held rückt die Dame von F3 nach F5 vor; dann ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von F2 nach D4.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Matt. unser Helds Dame auf E6 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 8 s
Züge
113
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 22
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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