Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C8 nach C1 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, während ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Ratte zieht den Bauer von C5 nach B4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B4.
Rattes Springer rückt von C4 nach B6 vor. Von B4 nach A5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von B8 nach A7 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Dame auf C1.
Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A3 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, während rattes König rückt von E6 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach G1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Dame nimmt F2 ein und lässt G1 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 31 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 6
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.